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英雄联盟之秤砣门崛起-第355章

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    不管他选择哪一样,反正都是他吃亏,你占便宜。还有什么好犹豫的。

    自己丽桑卓自己补兵,那不是简单得要命嘛。

    如此一来,一个小脆皮小脆身板的卡密尔就翻不了天的,他的血量会被一直控制得超低,有了大招,只要他敢近身一点的话,就可以给他一套,将他给收走,他也别不服气,就是这么的玩。

    如果他的打野过来照顾,更简单了,手里一直有e,又有闪现和鬼步,再来个中单才能够抓死,就算是抓死恐怕也要换上一个,也不吃亏,只要同期队友们做到了其它的事情。

    如果只是打野一个人来,那不就更爽了,拖他打野的时候,可是他们想要杀自己,就是难上加难了。

    一般打野也是近战,两个近战近自己身,一个w就搞定,一个e就逃走,甚至有时闪现鬼步都用不着用,别提多么爽歪歪。

    至于有人说为什么不带传送,要是万一下路打起来了怎么办,管他怎么办,反正自己是不用传的,只管打爆上一塔再说,对方若是想传,能断就断,不能断就算求呗。

    反正及时通知队友就行了。

    就这么简单。

    不然要沟通有何用。

    毕竟丽桑卓的传送是一用,对面一通知,就全跑了,去了很多时候人都走了,也白传。

    所以,干脆不要了支援,就是早期线上赚点便宜就行了。然后直接团战节奏,就不用管边路了。

    这才是王道。

    陆飞就这样在线上站稳了,到了六级,回城买了法强装备,回线上再来两次,然后第三次直接开大将对面的卡蜜尔给杀害了。

    虽然卡蜜尔开了大招想要反抗,但是有用么,没用,照样控死并打伤害打到她死,然后虽然血不多了,却可以e走,你不服不行啊。

    如此一来,这个英雄也就费了,除了开个大找时间截留我方英雄之外,别无它用。

    强势,不怕强势,怕的是你不会玩。

    会玩的话,什么英雄都强势,不会玩,什么英雄都弱势。

    当然,英雄是有强弱之分的。强势英雄就是比弱势英雄好打许多倍。但是,那有什么意思呢?

    那还不如去挑战人机呢?

    打人机有没有成就感?

    打人机以一挑一百个,有没有意思?

    打人机可以把数据堆得超级的华丽,有没有意思?

    打人机可以永远不失败,有没有意思?

    没多大意思。

    因为什么?

    因为没挑战。

    没挑战的游戏不叫游戏,那叫被玩,被。

    就像吃山珍海味一样,天天吃天天吃,没劲得很,不如路边摊有趣。

    卡密尔开始去团战支援,陆飞控制着丽桑卓也一样的玩法。就怕对面不打团了,陆飞暗暗发笑。

    要知道,丽桑卓可是打团的利器,若是单打独斗,会越来越走下坡路,打不出伤害,控不死人,就会非常的无力,不过,若是打团战,那就特别的给力了,控控控,不停的控,既可以控制敌人,也可以保护身边的队友,比如对面谁若是来突进想搞我方输出与核心,那么,很简单,控制他然后好集火烧之。

    对面一点脾气都没有。

    还可以突进到敌军当中,主动打出控制,留下对方人口,将其灭之,然后推进。

    所以说,丽桑卓是一个可退可进的可打先手也可打反手的有意思英雄。

第702章 如何对抗无解肉英雄() 
虽然不是一个强势的单挑英雄,但却无疑是个适合团队配合的英雄。

    若是光论单打独斗,当然成不了什么气候。若是抱团取暖,还是挺不错的一个可以上场的英雄。

    当人们把她遗忘了的时候,陆飞再一次把她拿了出来,并且恰到好处的打出了自己的风格与魄力。

    接下来,陆飞又应大家的要求,示范如何应对当前版本大树的英雄,大树。

    扭曲树精大树已经红火了多个赛季,而且在此之前的情况一直是,大树横行整个LPL赛区,谁选谁赢,不管前期优势劣势,最后还是赢,轻松无脑,就是打团战,一两波大龙就能够解决的事情。

    LPL最大的毛病就是一局的胜负全部赌在了大龙与团战上面,除此之外,没有别的思路与头脑。

    指挥都一个二个的弱得要命。

    而扭曲树精刚好适合LPL的节奏,与上单。大树嘛,多保险,又肉又不容易死,而且还有个很大的好处,就算被无限的针对,老是死,或是被压兵,还是很容易就能够发育得起来,一两件装备之后就肉得不行,想要打死他还真得费了九牛二虎之力,甚至是陪了夫人又折兵。

    因此在LPL,大树的胜率奇高。

    不过,这也仅仅只是局限于LPL,一旦出了咱们的LPL,对上别的赛区,就算是身为万金油的扭曲树精大树,能控能打能扛能支援的大树,也不再有效了,成了被对面一群人围殴至死的大树了。

    就像是两个截然不同的大树人根本没有法子去理解。

    那到底是为什么?

    搞不懂。

    至少,不管怎么样,咱们LPL还是非常热衷于这个英雄,热衷于大树。不管是哪个版本,这个英雄已经火热了好多个赛季。

    因此,对于这种无脑大树堆肉的情况下,许多人许多团队表示没有法子去处理,不管他,他发育得很好,中后期团战无解肥,就是无脑闪现捆绑,你还打不死他,却被他搅得一团糟,要是去管他,还真是不那么容易杀死,也就六级前好搞几次,但是,收效却未必合适,很有可能杀了他几次之后,他就算落后个上百万,照样还是能够发育得起来,出个一两件装备之后,你就得把他给叫爸爸。

    他就是肉。

    他就是能控。

    他就是不死。

    他就是能够捆一个死一个。

    这么高容错率的英雄,谁不爱啊。又不用怎么的去练,就能够在自己的英雄池中增加一个给力的英雄,何乐而不为呢!

    因此,玩来玩去,职业选手能拿得出手的就只有那几个英雄,没有一种凯瑞感人感觉不放心。

    反正就看对手是谁喽,遇到强的就弱了,遇到弱的就强得不得了。

    多风光。

    谁也不肯去改变这个现状。

    认为大树就是猛,一定能赢,所以,自己要抢大树,不然对面拿了我就打不过,我们就要输。

    可是他们却从来没有仔细警醒过,为什么他们拿大树的那些局里面还是会输给一些强队呢?

    为什么?

    是哪里出了问题?

    为什么简单无脑的大树也会有不灵光的时候?也会有败北的时候?是大树出了问题还是别的环节出了问题?

    是自己的错还是别人的错?

    当然,不是大树的问题,这些人通常会这么想。

    之所以输了,是其它的队友崩了,不给力。所以大树绑了人也打不死,所以才会输。

    嗯嗯,一定是这样。

    所以,下次面对这样的强队,我还是要用大树,我还是要跪给他们看。

    然后,。

    如此循环往复。这就是咱们的LPL!

    对面选择了大树。陆飞选择了巨魔。

    为什么选择巨魔,这就太简单了。大树是什么英雄,是团战型英雄,他强就强在于团战的时候能够起到控制的作用,而且又够肉,还能够给团队起到减伤的作用。

    但是大树的劣势有没有?大树的劣势在哪里呢?

    就在于带线速度慢,线上单杀能力弱。

    当然,单杀能力弱也是有个针对性的。如果你选择一个伤害不够高,又是个大脆皮的英雄去与大树对线,那么你就哭吧,他一样可以单杀你,还能够把线带到你这里。这个时候,不管是他线上单杀能力弱,还是带线速度慢的劣势就都可以弥补了。

    因为你死了。

    所以,要怎么样克制大树呢,简单得要命,选择一个带线速度奇快,而且又能打又肉的英雄来与之对应。

    就比如巨魔。

    巨魔可以出一两件输出装,然后依靠一个团战,团战时给大树一个大招,吸引双抗,这个时候的巨魔哪怕输出装不够,也肉得要命,不容易死,可以扛很长的时间。

    而如果是对线,那么不管怎么与大树打,巨魔根本不需要开大,只需要靠被动的回血以及装备的吸血来与大树对殴,谁怕谁啊,有本事大树你就打死我呗,哥哥,我和你对拼掉的血,马上就又能够吸回来,兵线带过来之后,我才懒得鸟你呢,趁你收兵慢,我就直接当着你的面拆你的塔了……

    甚至是兵线结束的时候,我都可以硬扛着拆一段时间的塔,哪怕你打我就打我呗,你打我更好,兵线不容易清掉,我可以多拆会儿塔,至于掉的那点儿血谁在乎,马上回头收点小兵或刷一波野,立刻,血量就健康,甚至是满了,就问你服不服?

    什么,你们敢一群人过来抓我,说抓死我之后就可以打大龙从而推进了?做梦吧你们。

    一是我会做一定的视野,二是我会有意识,知道不对就逃跑。有W和E,逃跑还是勉强不错的。

    再说了,若是你们真来追到了我,那么,第一时间,我会拖住时间队友先去打大龙,到那时,你们的美梦一样的破灭。

    搞不好,我还会将你们的输出拼命的换掉。

    所以,来抓我吧,抓我呀,不然,我就要将上路打穿喽!

    是吧,若是不来追我,也行啊,我就当着你大树的面拆拆拆,也不还手你打,我只管拆,一路拆到你基地,就问你慌不慌,怕不怕?

第703章 休闲才是王道输赢不是结果() 
总之,不管你怎么来,我都会有自己的节奏,这就叫做游戏充满节奏感,一旦节奏感掌握在我手中,你会发现,你杀我,你劣势,你不杀我,你也劣势,你来找我,劣势,你去找我队友劣势,你分推,劣势,你打团,你不劣势,不管怎么样,你永远都处于劣势……

    你永远会有一种压力感,哪怕人头并没有过大的悬殊,但是,你都会知道,感觉到对方给你带来的巨大的压力……

    所以说,不管打什么英雄,就得有相对应的思路来应对。只要思路一清晰,一明朗,又有什么解决不了的问题呢?

    否则,岂不是一个英雄百分百的胜率,别人都不用玩啦?

    怎么可能。

    所以,事实上一切很简单,当你掌握了每个英雄的优劣性之后,你才能够发扬不同英雄的优劣性,将其优点发扬光大,发挥到极致,利用对手英雄的劣势,同样利用到极致,如此才能够将比赛的节奏掌握到自己的手中,这样,绝对不再是人头的问题了,而是比赛的胜利将会永远向你敞开着大门,你会赢得让对手没有了脾气,不服不行……

    这就叫做智商碾压,一般人我都不会告诉他!

    随着陆飞玩这款游戏了平静期,也慢慢的开始意识到了一个问题,就像当初从三连冠的世界舞台上退役下来一样,游戏打着叫上朋友一起来开黑的口,一起来游戏,一起来快乐,可是,事实上,自从玩了这款游戏之后,朋友不但没有变得更多,反而越来越少了,越来越淡膜了,这是为什么?

    很简单,因为比赛的输赢。

    即使是朋友,即使是一盘盘虚拟的游戏,即使是虚拟的输
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