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英雄联盟之秤砣门崛起-第276章

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    钩过来,等于你送了她一段位移,她立马接控制,控你或控你的adc,反手打起来,谁吃亏还真说不定。

    而且越来后面,这家伙的控制就越是给力,这家伙的皮也就越是厚。

    想打死她,还不是一时半会就能够搞得定的。

    再者,越到后面,好运姐的大招在团战中起到的作用也越来越有用。女坦一个大,好运姐接一个大,可能这个团战就gg了。

    所以,冒险的钩过来,可能杀不了,不如直接压制她的等级,压制她的发育,等到十拿九稳的时候,再钩中过来将其杀之。

    这才是意识。

    这才是游戏的水平。

    对面女坦也不弱。虽然陆飞一直站在兵线的前面,一副跃跃欲试却并没有出钩的样子,女坦却一直有意无意的刚好站到了她所保护的adc好运姐前面,如果陆飞出钩的话,就会将她给拉过来,这样,影响了女警的补兵,又打不死她,没意义。

    所以,陆飞越是不出手。

    双方就这么消耗着。

    对方好运姐肯定越来越着急。这个时候,女警都已经三级了,陆飞也已经两级了,对面两个却只有一级。

    瞎子也没胆过来管这个闲事。他自己都没闪现,还死了两次了,再死就得被喷了。

    兵线终于进塔了。好运姐开始补兵。女警则不停的骚扰,点好运姐。手长就是优势,不得不服。

    对方补完这一波塔兵勉强算是到了二极了。

    陆飞又站在了兵线前,压兵压经验。

    对方两人按压不住了,女坦主动向前走,想借着工资装去a炮车,加钱加血。

    a兵忍了,炮车可不行。

    陆飞也不管她,向前走,去逼迫好运姐。

    围魏救赵的道理大家都懂吧,这个操作就是如此。

第551章 论一个辅助的自我修养() 
陆飞不管女坦,女坦没有办法,如果强行去点炮车,可能好运姐会被钩,她自己虽然不怕钩,但是好运姐是怕的呀,只好放弃了炮车,回头去挡住机器人。

    机器人回头与女坦互殴。

    女坦把控制给交了。机器人不能动。

    女警在a女坦。

    好运姐见机器人不能动了,不能自主的壮着胆子上来点了机器人两下。

    机器人一钩出手。

    巨大的钩子一下子就伴上了好运姐那纤细的腰,好运姐在空中划出了一个漂亮的弧线,飞了过来,落在机器人的魔爪中。

    机器人与女警aa,机器人接e技能将好运姐再次拍到了空中。

    女警在好运姐的身后接夹子,好运姐血残了,想跑,却还没动了,就被夹子给夹住了,美丽的小身板再次无法动弹,落入敌人的手掌心。

    aaa。

    q。

    女警结束了好运姐的命。虽然女坦交出了自己的点火,但是,输出却不够,打不死女警。

    好运姐死了,机器人不停的a女坦,女坦后退到塔下。

    机器人直接回头,根本不再管女坦。

    机器人示意女警去补兵。

    人家都跑了,不要再管他了。接下来的策略很简单,压她出境,没兵没经验。

    别以为adc死了就能混几个兵混经验。门都没有的事情,就是要让你落后。永远落后被欺凌。

    让让丫是个女人呢,长得那么性感,还要穿上战斗装……

    陆飞不再浪费技能与蓝是有道理的,女坦血厚,打她要半天,没必要,不是好机会就不用再去浪费时间和她走走退退的了,补兵是硬道理。

    兵线推到塔下,两人回城。

    身为一个辅助,陆飞回城的时候总会有一个细节,第一是考虑自己的血量。

    如果自己血量不健康,那么,自然要回到塔下找到一个对方绝对看不到自己甩技能也打不到自己的猥琐角落回城。

    或者知道对方英雄的所在,能够计算出时间,那么就原地回城。

    第二是考虑adc或队友的血量。

    如果附近有队友一起回城,而且他们血量很低,那么,陆飞一般会在回城前,如果有护盾的就给adc套上一个护盾,防止在回城的瞬间被对方什么乱七八糟的飞行道理所打中,给无端送了性命,或者哪里突然冒出来的家伙所突袭。

    如果没有护盾之类的技能,那么就找个合适的位置站着。这个位置就看自己所使用的英雄不同来随机应变了。

    比如是机器人,那么,就站得与adc开一点,这样,如果对面有人偷袭adc,自己一钩子可以将那人钩回来,拉开两人的距离,有助于adc逃跑。

    如果是锤石这种,那就更简单了,尽量站得与我方塔或者安全范围内一点,随时注意敌方动向,而不是急着去看装备,在回城的瞬间看装备那是c位偶尔可以做的事,辅助是万万不可能的,如果有人来了,一个灯笼就可以救走。

    还有第三点需要注意的,那就是,如果对方在飞行道具aoe的伤害的,我方英雄空血了,陆飞不管是否是玩辅助,都不会选择站在空血英雄旁一起回城。

    为什么,很简单,因为对方一个飞行道具,打在你身上,可能爆开就要了他的命。

    所以,陆飞的选择是,一边回城,一边注意着对方可能出现的飞行道具,第一时间想着去扛挡,另一方面,他在回城之前,就会找一个合适的位置,尽量与空血英雄拉开一点距离,使得飞行道具就算打在自己身上爆开也不会伤害到他,同时,也最好刚好可以帮他挡住的地方。

    第四个细节同第三点。就是在回到泉水之后的瞬间。这个时候仍然要注意保护着我方的空血英雄他们好安全的回满血。

    这都是细节。

    就是这些细节决定了一场游戏的胜负。

    有时候操作坏了,还可以弥补,但是一点细节都没有的玩家,想赢就要难得多。

    这游戏真没有什么操作。

    除了少数几个英雄。

    回城完毕,游戏。

    这一盘对方因为打野没有节奏,下路双人组没有建树,等级大幅落后,因为中后期团战陆飞之方相对好打。

    不过好运姐的大招威力还是挺可怕的。

    我方都是几个脆皮,虽然发育得好,但是吃到一个放得好的好运姐的大招,还是完全吃不消的。

    陆飞便盯住了好运姐。

    有意识的保留一个大招,当好运姐想要放大的时候,就给她打断她打不出来伤害。

    三连胜。

    第四盘,陆飞选择了打野剑圣。

    在这种低端局里,陆飞的打野剑圣又和一般玩家的不一样,就是无脑的带线,遇到残局就出来收人头,使得自己的发育奇好,偷塔速度奇快,跑得也快。

    所以,陆飞带的召唤师技能是惩戒与传送。不需要闪现。

    剑圣本身就跑得快,再加上出一堆增加跑速的道具,只要提前意识到危险,疯狂的跑就行了,没有几个人跟得上,要想杀这样的剑圣,至少得三个人才行。

    开局,很简单,与一般打野一样的发育,线上没人就去收点兵,线上拼起来了就去收残血。反正就是一直在野区和线上混,哪里没人就去哪里,对方一旦塔下,就开了大拼命的推塔,其它的一切都不要管。

    到了十几分钟,有了装备,就更是猥琐,布好视野之后,不停的带线不停的偷塔,对面过来抓,就跑,但是却不走,只找一个安全的地方呆着刷野怪,对面一走立刻就又偷塔,如此对方倒也烦不胜烦,光来一个人带线,会被杀,来两到三个抓不住剑圣,对面只好改变了策略,抱团进攻陆飞中路。

    这个时候已经过了二十分钟,陆飞的装备已经挺豪华了,而且,这个时候死亡时间不算长,刚刚好,陆飞于是一直赖在线上,不管对方是否抱团,打字让我方四人去中路防守,拖着,不要硬打,要牵扯着打,陆飞则一路带线去拆二塔和高地,就算是对方回防也不管,强顶着对方也要硬拆到一路高地。

    拿一到两条命硬换。

    依此类推,同样的方法复活之后再来一次,拿一到两条命硬换另外一路高地。

第552章 猥琐偷塔流() 
接下来,就简单了,带一路,就在原地等。

    对面不来,带,对面来就跑。

    我方四人中路推进。因为两路高地兵的原因,对方不得不分守两个边路以及中路。

    如果他们过来抓剑圣,中路就推高地。如果不来,陆飞就操作着剑圣带线至双塔,拆最后的门牙。

    一样的,不跑路,只要到了门牙前,就是拿命也要硬拆到。开幽梦拆。

    幽梦效果结束了,开大拆。

    不要舍不得大招和一条命。

    换掉了高地留两个眼在不同的地方,这是传送。

    然后很简单,买一个复活甲,有钱直接买,没钱卖掉鞋子买。复活之后让我方四人去打大龙,逼对面出来,一出来一个传送过去分分钟拆完,不出来,拿了大龙过去我方四人下面,剑圣侧面,大家一齐冲过去,对着基地不停的a,这一盘也就结束了。

    第五盘,一样的套路,陆飞选择了蛮王。

    选择蛮王是干什么?还是一个套路,就是拆塔。

    这游戏杀人再多也只是一个辅助用,真正的目的是拆塔,想要赢就得化身为一个正义的拆塔小狂魔。

    蛮王相比剑圣的劣势在于攻速与移速差,跑起来有点慢吞吞的,所以,前中期在线上带线的时候可能容易被抓。

    那么,思路虽然是一样,但是玩法就得有一丢丢的变化。

    什么变化,那就是召唤师技能要改成带传送与鬼步。要偷塔,传送必不可少,没传送,不是一个合格的偷塔狂魔,有传送,才是精髓。

    闪现也不要了,有e技能,主点q,副点e,w一级就够了,e技能cd也不算长,逃跑时专门选择那些要越墙的地势跑,就比谁的闪现多,他闪现追,你就大不了开了大跑。

    鬼步则是弥补没有闪现或者没有e技能的时候所开启,反正cd又比闪现短得多。发现一个不对,开了鬼步就逃跑,或者开了鬼步就上去偷塔,别舍不得。

    相比剑圣,蛮王偷塔有个好处就是可以开大硬扛五秒钟。

    这就是霸气。剑圣硬扛着对面的输出拆塔,可能会被秒杀。但是蛮王只要有大,我管你怎么输出,我就是要拆,就是偏要将这座塔拆完才躺下,你奈我何。

    你打我呀,你打我呀,你有本事就打死我呀……

    嘿嘿,就算打死了也不要紧,死就死呗,换来一座高地或门牙塔,也是值的。

    玩法和偷塔剑圣一模一样。

    就是一直赖在线上,抓住对面每一个回城的空子,拆啊拆……

    特别是在低端局,大部分玩家都把握不了回城的时间与间隔,总是有点钱就回城,有点钱就回城,没血也回城,没蓝也回城,死了……也回城……

    所以回城的次数就特别的多。这个时候,抓紧那一点点时间的差距,就可以对对面的防御塔造成成吨的伤害。

    偷完就跑。

    事了拂衣去,片叶不沾身。

    多么痛快。

    这就叫境界。

    可以拿命换的塔一般是高地塔和门牙塔,其它的塔除非必要就不要拿命换,能跑还是跑。

    跑了换一路带对面防不胜防,没一千五以上的金钱就不要回家。至少也得出个核心的装
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