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网游之致命利刃-第360章

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流的装甲车。

    一百米的距离看上去不远也不近,然而对于防御在一号防线正前方的无双军营玩家来说,却是一瞬之间发生的事。他们从看到这些攻城撞锤现身,到它们冲到眼前,似乎连思考的功夫都没有,立即就面对这些破坏力惊人的重型器械。

    这些原本用来对付玉泉关那扇青铜闸门的攻城武器,此时直接用来对付玩家组成的军阵,两者之间的力量悬殊根本就不是一个量级,其结果也是可想而知的。

    尽管拥有霸体效果的加持,然而在游戏真实的物理演算之下,这些举着盾牌的无双军营玩家,简直就像面对滚滚车轮的虫子一样脆弱。攻城撞锤前段莲花状的冲击撞锤在底盘的齿轮带动下,如同开山裂石的钻头一样朝着前方冲去,一路上势如破竹锐不可当。

    原本为了迎接骑兵冲击而特地拉长了纵深的阵营,此时却变成了最为致命的弱点,攻城撞锤一路高歌猛进,依靠正前方几乎无敌的杀伤力,一下就横扫了将近一半的近战团玩家,最后才力竭而止停在了近战团的中心位置。

    然而这十多架攻城撞锤体积摆在那里,即使它们已经失去了行动能力,但他们依然横在近战团的阵型中,这些攻城撞锤停下的位置十分杂乱,因此严重妨碍了近战团的玩家重整阵型的速度。

    战争不是回合制的你来我往,完成了拖拽任务的蛮族轻骑兵脱离战线后,立即让开了通往前方的道路。跟在攻城撞锤后方的蛮族重骑兵也露出了他们的獠牙,一根根长矛在阳光下闪烁着寒光,齐刷刷地指向阵型散乱的近战团。

    站在一号防线指挥台上的烈羽宏图已经闭上了双眼,他根本没料到对方居然下这么重的血本,连原本有数量限制的攻城撞锤都提前用在了一号防线这里。近战团的崩溃已经无法挽救,接下来重骑兵完成冲锋之后,势必能够打穿前方的阵型,杀进一号防线之中。

    烈羽宏图的大脑飞速运转起来,无数个可能存在的应对措施从他的脑海中略过,然而没有一个可以抢回失去的优势。可以说接下来一号防线的玩家,将面临一场最为惨烈的厮杀,他们从面对蛮族大军的前锋主力开始,就已经确定了惨败的结局。

    能否在预期时间内完成一号防线的防御任务,这次连烈羽宏图也没有多少信心了。

第五六九章:人和程序的区别() 
    短短的十分钟之内,一号防线的玩家就已经损失了两万人,其中大部分属于主动出阵迎击的近战团玩家。【在防御战中主要依靠防御工事进行反击,因此大大削弱了近战玩家发挥的作用,但一下子就损失了这么多人,依然是一个比较麻烦的事。

    作为指挥官的烈羽宏图十分清楚,一号防线近战团那边的缺口已经被打开,如果不将这边堵上,后面跟进的蛮族步战团将会源源不断地推进。到时候不管是否能够在一号防线内部完成调动,这个缺口一旦被蛮族大军占领,整个一号防线阵地就相当于被从中间破开。

    现在蛮族重骑兵已经冲出了近战团的包围圈,冲进了一号防线之中完成了最主要的任务,然而烈羽宏图已经有所打算。

    重骑兵的优势就在于他们利用远距离冲刺形成的强大突破力,然而一号防线内地形十分复杂,蛮族重骑兵冲进去之后就失去了他们最大的攻击手段,仅仅依靠他们自身的防御力,恐怕并不足以应付一号防线内的玩家集火。

    既然对方已经给了他们一击重击,那接下来就该轮到他们反击了。

    烈羽宏图迅速下达指令,防线缺口附近的数个战团重新调动,被冲散的两个近战团开始汇编成一个,迅速回撤到防线缺口附近,堵住蛮族重骑兵的退路。而防线两边的远程战团与负责防御任务的混编战团互换位置,开始朝着蛮族重骑兵集火。

    蛮族重骑兵失去了冲刺的空间之后,果然如烈羽宏图所料,被重新联结完毕的近战团成功堵截。由于他们忽然遭遇到了两边的远程团夹击,后阵与前阵之间出现了短暂的断层,后阵的开始转向试图突破近战团的包围,打通出去的通道。

    烈羽宏图看准了这个机会,立即给两边负责围堵的混编战团下达了进攻命令,让他们从中间截断整个蛮族重骑兵战团。混编战团大部分的成员由几个公会的玩家组成,让他们打出精彩的协同作战难度太大,但像这样疯狗式的进攻,却是他们最拿手的。

    混编团的玩家定位原本就带着一点炮灰的味道,但是这些炮灰却又是拥有着一定攻击性的炮灰,在他们猛烈的进攻下,仅仅不到十分钟的功夫,蛮族重骑兵的阵势就已经被完全切断,前阵和后阵的重骑兵完全断开了联系,前阵已经被完全堵死在一号防线的阵地内。

    这是胜负逆转的关键时刻,混编团的玩家完成了他们的使命,开始转向两边的蛮族重骑兵发起了自杀式的进攻。两边负责集火攻击的远程团不断倾泻着技能,开始大片大片地消减着蛮族重骑兵的血值,从中间向两边逐步蚕食着蛮族重骑兵。

    一号防线的缺口处基本稳定了下来,另一边从开始的时候就遭遇火力压制的远程团,也终于迎来了他们反击的机会。那群不断抛洒箭矢的蛮族弓骑兵,终于将他们的箭矢射光,开始整队朝后撤退。

    弓骑兵的补给冷去时间是五分钟,也就是说远程团的玩家想要抢回失去的优势,就要利用这五分钟的时间尽量完成他们的布置。只是这时候在蛮族弓骑兵火力掩护下进攻的轻骑兵,已经成功毕竟了远程团前方一百米的决战区,他们甚至能够看到轻骑兵手中的弯刀反射的寒光。

    作为被选中参加防御战的玩家都有一定的能力,而负责指挥战团的团长也不是省油的灯,从一开始远程团遭遇蛮族大军试探性进攻的时候,远程团的玩家就已经尝过被近身的滋味,因此这次几个团长的做法也非常一致,他们并没有选择鲁莽的战术,而是将所有拥有远程控制技能的玩家都堆到了阵前的位置。

    随着第一轮攻击放出,各种控制类技能在轻骑兵的阵型前方绽放,或是冰封技能,或是麻痹类技能,甚至一些地形破坏类的技能都用上了。冲在最前面的蛮族轻骑兵本来就处于高速突进的状态,被这些攻击拖住脚步之后,当场就被打了个人仰马翻。

    然而远程团的团长并没有选择乘胜追击,而是通知了后面负责主力输出的玩家,将攻击落点选在了蛮族轻骑兵方阵的后方。蛮族轻骑兵方阵同时遭受攻击,前面的遭遇了阻拦,后方的又在火力覆盖下想尽量朝前冲击,于是双方便相互穿插混乱不堪。

    蛮族轻骑兵的阵型彻底被他们自己冲散了,这种混乱的局面在秘籍的军阵中一旦开始,很快就蔓延到了其他位置。后方的轻骑兵方阵为了避免陷入前阵的牵制,只能选择绕开冲另一边进攻。然而这种一分再分的做法,很快就将轻骑兵战团的纵深消减,整个战线在不知不觉中已经被拉长。

    显而易见,在AI的思维中,他们并不会考虑战术上的稳定性,他们一但确定了进攻的任务之后,及时前方是明显的陷阱,他们也会选择更加简单粗暴的方式达到目的。那些混在蛮族大军之中的特殊个体玩家已经急得冒烟了,但他们就算拥有多大的权限也好,一旦放松了对其中任何一个区域的精确指示,这些拥有自主AI的蛮族士兵就会放飞自我。

    然而与蛮族大军相反,玩家在激烈的对抗时虽然没办法做到AI那么强的整体协调性,但他们的优势就在于精确到个人的临场应变能力。这种应变能力在每个人的想法都不同时,会成为一个非常麻烦的存在。但只要所有人的目标一致,这些临场应变的能力就变成了非常强大的相互配合。

    远处的蛮族大军前锋主力开始派出了他们的步战团,很显然对方的指挥官也注意到了骑兵冲锋已经对一号防线的玩家没有用处,因此他们开始放弃这些不切实际的突击战术,开始转向了稳扎稳打的步兵近战。

    烈羽宏图望着渐渐推进的蛮族步战团,明白接下来才是真正的决战,一旦双方进行接触,将没有任何喘息的机会。

第五七零章:矛与盾的对决() 
    蛮族重骑兵被困,轻骑兵的阵型也遭到了远程团的轰炸,然而蛮族前锋大军的指挥官似乎并不着急,剩下的十多个步兵方阵井然有序地缓缓推进,宛如一道黑色的大潮在黄沙弥漫的沙海中,朝着玉泉关一号防线席卷而来。

    此时烈羽宏图已经完全没有功夫去管其他的事情,他的指令通过负责传递的玩家,不断地发送给下面的团长。烈羽宏图的指令精确到了点,以调配一号防线上每一个战团具体负责的位置。

    必须承认的是,蛮族大军一开始进行的那轮骚扰战,与大军开来之后发起的骑兵猛攻得到了十分不错的战果。一号防线的玩家一开始的布置已经全部被打乱,烈羽宏图除了进行临时调整之外别无他法。

    在几个会长原本的设想之中,一号防线的作用主要是摸清蛮族大军的进攻套路,然后就是尽量削弱对方的进攻里,以抵消掉蛮族大军的前锋部队为最终目的。

    根据玩家组织的远征军前后几次收集到的信息来看,蛮族大军的大部队一般采取比较传统的进攻方式,即是人数最多的步兵战团放在中间,两翼配置一定数量的各式骑兵方阵,以此相互配合循循渐进。

    于是一号防线原本的配置,也是以防御步兵发起的近身战为主,将大部分的远程输出团都放在了防线的两侧,以此抵御机动力较强的骑兵,还能从两个方向对中间的步兵战团进行火力覆盖。负责防御正面的无双军营近战团,则配合两侧的混编战团进行防御作战。

    然而刚才的那轮猛攻当中,原本在两侧的骑兵部队被集中到了前方,愣是用硬碰硬的办法将一号防线的正面防御打穿。近战团的玩家大量损失,造成整个一号防线的防御力量不均衡,面对蛮族大军的逐步逼近,现在的阵型必定是有问题的。

    烈羽宏图好不容易才抢到了这个打头阵的机会,自然不愿意就这么轻易地认输,他原本打算拖到蛮族大军的后阵主力到来,然而实际的情况似乎已经不允许他完成这个目标了,现在他也不得不向现实妥协。

    中间的近战团为了围堵蛮族重骑兵已经被打残,剩余的几千人自然没办法抵御对面的数万蛮族步兵,但烈羽宏图却没打算就这么将他们放弃掉,而是将剩余的无双军营玩家整合了起来,回撤到一号防线的后方,在哪里临时换上攻击装备。

    无双军营的玩家最大特色就是攻防一体,既然现在已经没办法形成有力的防御力量,那就让他们化身为刺入敌阵的尖刀,发挥他们最大的作战能力。

    而原本集中放在两边的远程团,也开始分出一部分与中间的混编团汇流,利用阵地的防御工事,围绕每一个防御点构建出火力覆盖区域。

    现在烈羽宏图能做的,就是尽量将一号防线每个防御区域都塞满人,这样才能让玩家的防御面尽量分散,也是为了方便几个区域之间的玩家随意调配,从而将战团之间的攻击能力发挥出最大效果。

    烈羽宏图的微调还在继续,现在只剩下左侧牵制蛮族轻
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