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一枪致命-第462章

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    巨大的黑洞之中,更是传出一声在这足足八百米之外,依然感觉清楚地沉闷叫声。

    当然,这东西显然不是真正的洞,因为,瞄准镜的视野中,可以清楚地看到,那黑洞之中一圈足足超过一米长的牙齿!

    “砰!”

    这种直接露出嘴巴的机会,风落怎么可能会错失。

    死亡之翼几乎是瞬间就更换掉上另外一个弹匣,随后一发带着灼热气息的子弹,直接对着那张开的黑洞巨嘴打过去。

    “…6456!”

    虽然致命天赋在进化之后,失去了弱点伤害的加成,但是这只统领怪显然基础防御并不高,这一枪直接打掉了它超过六千点的血量!

    爆炸穿甲弹在爆炸之后的燃烧效果,更是附着在它的牙齿和嘴唇上面,造成持续的痛苦和伤害!

    “昂!”

    每一下子打中嘴巴,纵然相比于它巨大的身躯,这一枪爆炸出的足足脸盆大的坑也只是像人被蚂蚁咬了一口。

    但是,隐藏在沙子下的巨型怪物也是终于露出,伴随着巨大的吼声,漫天的黄沙被从下面掀翻。

    一个高度足足三层楼高的庞大脑袋,在翻滚的沙子之中露面!

    “沙鲸(70级·独立型统领),HP:489851,要害位置:头部、心脏……”

    木子传奇手环投影的透明屏幕上,已经显现出了这个庞大生物的信息,并虚拟化出了一个指示性地血条!

    “啧!”

    望着那已经被风落两枪打掉了上万血量,但是却依然还是近乎满的血条,所有人脸色都有些吃惊。

    70级的等级,这绝对是在场除风落外大部分人所遇到过的最高等级的怪物。

    而且,血量竟然还超过五十万!

    唯一较好的大概是它的防御应该并不是很高。

    风落之前的一枪在被沙子抵消掉了一部分的威力的情况下,依然打出了接近4000点的伤害!

    理论上,如果能够打出致命伤害,要杀掉并不是非常困难。

    特别是,统领级生物一般不可能有这么远的攻击距离,他可以先放心地输出一段时间,尽量将这怪物的血量打残!

687、枪手的史诗加强!() 
“砰!”

    沙丘上的越野车顶,风落眼睛盯着狙击镜,身前加着的死亡之翼略做调整之后已经再次地开火!

    九百米的距离,对于有能量加速器挂件的死亡之翼来说,射出的子弹在零点六秒就可以命中沙鲸那庞大的身躯!

    当然,对于风落来说,要的当然不止命中那么简单!

    “噗!”

    风落第三枪,再次打中了巨型沙鲸那在吃痛和暴怒中仍然没有闭上,反而是因为跃出地面而更加明显的嘴巴。

    而且几乎没有偏差地,打中了第一枪命中后炸出的那一个脸盆大小的窟窿的位置!

    “…2894!”

    不过,有点意外的是。

    这一次,沙鲸头上冒出的伤害数值,却是仅仅2800多,连之前那枪一半都不到!

    “嗯……倒是又忘记了!”

    风落微楞之后,脸色又突然想起什么。

    紧接着手中的死亡之翼略微一转,下一枪却是放弃掉已经被前两发爆炸穿甲弹给炸出了大血窟窿的位置,转而攻击沙鲸那昂起头之后暴露在脑袋下面的前腹部!

    “…5070!”

    这第三枪的伤害,虽然不如打嘴巴的第一枪,但是却也超过了五千。

    足以证明,这只沙鲸虽然血量惊人,但是防御确实比较一般,甚至可以说有些差!

    至于为什么之前第二枪仅仅造成一千多点的伤害,这却是因为在系统更新之后,对于伤害系统的更改。

    在这次更新之后,对于一个非要害部位造成的总伤害,在一段时间内将不能超过一定的百分比HP!

    这句话不难理解。

    以人体举例,如果攻击单一位置,而且这个位置并不是咽喉,大脑和心脏三处要害的话,那么一定时间内造成的伤害是有上限的。

    比如说,手臂为15%,大腿为20%,肺部为50%……

    如果攻击的理论伤害值达到了这些比例,那么后续攻击就不会再继续扣血!

    这是一个对于玩家战斗方式影响十分大的的改动!

    因为,单部位伤害上限的存在,导致玩家不可能再次以前一样直接用伤害堆死人了。

    想要杀死对方,要么选择攻击要害部位,要么就得攻击多个部位,或者是想办法通过造成待续性“流血、中毒”之类的特殊伤害清空对方的HP!

    这样一来,战斗显然变得有些繁琐了!

    但是想想这其实更加地符合真实性。

    像是一个人被另外一个攻击超强的人攻击,一剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了?

    这显然,真的有些不太合理!

    当然,这样一来,也会出现一个问题。

    就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击!

    不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很BUG的战斗方式。

    但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。

    那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!

    这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。

    但是,却不代表不会“受伤”!

    现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。

    不错,玩家的身体。

    在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!

    而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。

    如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!

    此外,除了伤害上限之外。

    这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!

    像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。

    而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!

    简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。

    而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!

    这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。

    因为这意味着,想要打出高伤害,将必须得提高枪法,打出致命伤害才成!

    不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实身体已经“进化”的情况下。

    对于普通人而言,即使是最顶尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。

    这一条,无疑,是对于狙击手职业群体的一种削弱!

    不过,有削弱,自然也有加强!

    这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。

    就是——取消枪械固定内置冷却时间。

    不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两发子弹之间的内置强制冷却时间都被取消掉了。

    这无疑,又是一个增加“真实性”的更改!

    (嗯,说一下哈,有人吐槽开始几章说的那个“百分百仿真”,这里解释下,这个是指游戏的真实度感觉上啊。一般网游中都是用这个术语吧,这不是指完全和真实世界没不同好不……汗!)

    这一个更改,对于枪手而言,绝对是影响重大。

    特别是对于狙击手而言。

    像是风落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,内置的冷却时间都高达两秒。

    这意味着,在一次射击之后,必须得等待两秒时间,才能够进行后续攻击。

    而这个时间,也给被攻击的人留下了反应,甚至反击时间。

    毕竟,两秒时间,对于反应够快的人来说,完全可以逃跑、躲藏甚至反击了!

    而狙击手的位置远在几百米之外,对方只需要移动到一个掩体后面,后续的攻击将根本无法跟上!

    这其实是一个很严重的问题,现在或许还好,在常规狙击枪冷却时间只是一秒,在“快速射击”技能之下甚至更快。

    能够在这种情况睛,反应过来的人并不是非常多。

    但是,《战纪》这游戏可是能够促进人体“进化”的,而且重点之一就是“脑域”!

    以风落自己为例,他现在的反应速度比起原本快了一大半,几乎是被攻击的瞬间,就能够反应过来。

    几乎可以肯定,如果是一个狙击手攻击他的话。

    在第一枪没能够秒掉他,对方开第二枪之前,他肯定已经闪避了。

    甚至,像是之前在魔鬼三角岛上任务中,那个北方城的狙击手,在第二枪时,更是被他原地反击狙杀!

    或许,有人要说这个反狙杀,是因为有原力技能“生命铠甲”!

    但是,等到游戏进行到一定阶段,又有谁没有原力?

    很显然,正是因为这个原因,系统解开了对于枪械的限制,让狙击手获得了一次“史诗性的加强”!

689、更加真实化的游戏!() 
不过,准确地说,这个加成也没有想像中那么变态!

    因为,对于大部分的玩家而言。

    虽然枪械没有了强制冷却时间,但是射击中的瞄准同样需要时间,而子弹在上膛和激发过程中,也依然是要一定时间的。

    更重要的是,在取消了强制冷却时间之后,系统还取消了另外一样属性“后坐力减少”!

    现在,所有的枪械的属性中,已经没了减少后坐力这一项。

    仅仅这一句,甚至短时间内对于枪手玩家的影响,比起取消冷却时间还要大。

    因为,无论是狙击枪还是冲锋枪,或者是有支架的机枪,本身都是有不小的后坐力的。

    特别是对于大口径狙击枪而言,像风落手中的死亡之翼的后坐力,在没有了50%的后坐力减少属性后,现在开枪时如果握在手中的话足够将普通的枪手给震得倒地!

    这也是为什么,他将狙击架在越野车顶,而不是像之前一样地提在手中。

    当然,以他的力量属性,真是直接端着开枪的话,也是可能承受得住的。

    特别是,因为在这三天中,他的等级也提升了一级,变成了54级。

    从而将死亡之翼的枪管,更换成了从鬼藏手中交换的另外一个传奇级的狙击枪枪管和附属部件,子弹在射击中的后坐力减轻了不少!

    但是,普通的枪手玩家却是根本不可能有他这么高的力量属性的。

    对于大多数狙击手而言,一枪之后枪口偏移一定位置几乎是肯定是。

    而因为伤害系统的更改,导致只能够击中要害才能够出高伤害,这也就要求,大多数的狙击手,必须在第一枪之后花上至少一秒来调整枪口。

    这么算起,其实这个加强,几乎等于没有(对于普通狙击手玩家而言)!

    当然,毕竟没有了冷却时间。

    如果说不追求高精度,把狙击枪当成一种自动步枪来玩,也不是不可行。

    但是……游戏中的枪还是一个一直被忽略掉的属性枪管“发热”。

   
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