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当时他说了一句:“暂时的陨落,或许可以冲向更高的巅峰。”
……
在他进入北海城准备孤身营救秦时雨的那个傍晚,他和玫瑰监狱的罪犯们在食堂吃晚餐的时候,雷神也叮嘱过他,要他小心一些,不要陨落。
当时,他说了一句:“只要陨落后还能起来,那就不算陨落,你看太阳,它落下去之后,不是照样能够升起么?”
只是这些话说者有意,听着无心,对方都没有往深处去想,不知道黄溢原本就是想要靠这场国战来晋升为神级职业。
而他也没有直接点破,毕竟这只是他个人的猜测而已。
好在他的猜测是正确的!破而后立确实是需要一次轮回才能达成!
……
这时,黄溢收到了一条国战方面的系统提示——
“【系统提示】:你战平了东瀛大陆,在此次国战中表现最为出色,奖励公共声望500点,等级值+10。”
直接提升10级!
他现在是164级,加了这10级之后,就直接变为174级了!
虽然因此要多轮回10天,但和收获相比,这10天却不算什么。因为以他在众神之塔的练级速度,根本没法在10天内升上10级!
此外,他还多了500点声望值,他现在是全世界声望值最高的玩家。声望值属于一个知名度的衡量标准,也是做出某些行为的标准,例如开启战争模式!
并不是人人都有资格向敌国宣战,只有声望值达到一定条件,在该国玩家中有一定代表性的时候,才能开启国战。否则就只能加入符合条件之人的军团里面,成为对方的下属,这样才能参与国战。
黄溢这种单挑一个国家的行为,是近乎不可能会赢的,不输就已经是胜利。
系统判定一场国战是否胜利,有几个最重要的标准,其中最重要的一条,就是看否将敌人全歼!
这个条件黄溢是不可能达到的,东瀛大陆足足好几亿玩家,他无法全歼所有日本人。而东瀛大陆想要全歼他就容易了,他就只有孤身一个人,他死亡了,就算是被全歼了!
一般来说,只要是获得了“全歼”成就,就会直接被系统判定为胜利,因为对方全军覆没了,连人都没有了还怎么赢?
所以单人向敌国宣战,在无数人眼中看来就是自寻死路,是一场必须会输掉的战争,敌人轻易就能将他杀死,达成全歼的成就!
但东瀛大陆全歼了黄溢后,却并没有判定为胜利,这表明黄溢做出来的成就实在太大,以至于以连全歼这样最重要的成就,都能够抵消掉,生生扭转为了平局!
至此,这场国战就终于结束了!
黄溢是无冕的胜者!
获得了系统的专门大奖!
整个第二世界的历史上,也许再也没有第二个人,可以以一己之力打平一整个国家,而且是东瀛大陆这种人口数量好几亿的大国!
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以下字数不收费:
这些天压力比较大,这里和大家唠唠嗑吧,下面这段字数不收费。
很多人都说,杀神无敌了,这本书没看头了,其实我身为作者又怎么会不知道杀神这样成长太破坏平衡。我之所以这么写,恰恰是经过深思熟虑的。
在网文中,主角死亡是一大忌讳,很多作者不敢把主角写死。但是我不想让杀神一帆风顺,他总是要经历一些坎坷的,虽然是爽文,但是我还是想让他死一次,而且是狠狠地死一次,一下子从最巅峰,跌落到最谷底,也就是轮回。
但是直接这样写,读者肯定不舒服,主角怎么能死呢?这还是爽文吗?
所以我得先让他保持很久的优势,使得他就算轮回了半年,也不会落后其余玩家太多。这毕竟是爽文,不能让读者看得憋屈,主角如果轮回之后,和其余玩家相差太远,那读者还看什么呢?
以杀神现在建立起来的优势,就算轮回半年,也不至于落下太远了。更重要的是,他有神级职业,破而后立了,潜力更大,只是现在暂时蛰伏一断时间。等他出来的时候,剧情会有新的发展。
只是这种剧情设定不能提前泄露,所以看见很多读者的这些评论,我也很无奈吧。其实我写得比较明显了,多次提到了这些东西,其实有很多读者都猜出来了后面黄溢会死亡轮回,然后成就神级职业。
以后大家如果看见有什么太离谱的地方,例如主角持续太久的弱势,或者主角持续太久的强势,或者剧情持续太久的平淡,铺垫太过漫长……请大家不要着急,这所有的一切,只是为了让剧情进入一个剧烈的起伏之中。没有前面这些铺垫,剧情是很难有剧烈的起伏,这些反常的,看似写崩的剧情,其实我都考虑到了,只是暂时不能泄露而已。
此外,还有一些伏笔,例如组织的2号是谁,英雄监狱的1号是谁,血蹄是怎么死亡的,那条神秘黑蛇是谁……这些我现在都不能泄露。
但是它们穿插在剧情中,会使得剧情有时候看起来有些奇怪,似乎是不合理的。很多读者都骂过我,说某某某剧情看起来很别扭,某某某剧情看起来不符合常理……其实这些不合理的地方,很多都是因为伏笔的关系而这么写的,等伏笔揭出来之后,大家就会自然而然地明白,其实剧情那样发展才是正常的。
这样写有很大的压力,因为读者往往坚持不到真相出现的那一刻。我之前遇见过很多读者因为这样而离开,他们就是觉得,你这样写是不对的,不符合剧情的,就是写崩了。但是我又不可能直接告诉他们这个剧情背后的真相是什么,有时候写得自己也很挣扎,很难坚持自己的初衷。
像上次比武大会,主角在个人赛认输了,有读者说:“主角这么弱,不看了!”
像现在,主角太强了,有无敌的错觉,有读者也说:“主角这么强,不看了!”
……
从这本书刚开始写到现在,各种各样的声音就从来没有停止过,很多时候我都是处在煎熬之中。
“千夫所指,我亦坚持!”这种行为只有小说里的主角才做得出,只有杀神虚构出来的人,才能不在乎外人的反对之声,坚持自己的初衷,直到最后才让别人明白真相。
但是我毕竟不是杀神,我是会在乎的,而且会深受这种言论的困扰,写得没状态。本来大纲设定中,会很精彩的剧情,可能会因此草草结束,虎头蛇尾,避免大家产生更大的怒火。
像这一段剧情,我就差点支撑不下去了,很多读者都说:“主角无敌了,不看这书了。”途中我几次都差点就要让主角提前死,但那样剧情就不够圆满了。
我还是受到了影响,没把剧情走好。按原计划,这段情节看起来是比较平滑的,但是现在看起来会有一些疙瘩。
读者的意见可能有千千万万种,有的人希望主角这样,有的人却希望主角那样,同一个情节写出来,有人骂,但有人表扬。
主角杀死了宫本武藏,有人表扬,说主角应该把他杀死。
但也有人责怪,说宫本武藏毕竟是一国领袖,不能这样轻易被杀死。
甚至同一个读者,都会出现自相矛盾的看法,前期希望主角这样,但后期又不希望主角这样。
作者身在所有读者舆论漩涡里的中心,被读者们扯得到处在转,我毕竟不是大神,做不到那种“我写我自己的,反正都有人看。”的地步。我现在只是一个普通作者,没什么名气,写得如履薄冰,写得无比挣扎,我期望看到读者的评论,但同时又对读者的评论充满恐惧,我自己也很矛盾。
最后,恳请大家多一点包容,当你们都能轻易感受到剧情有问题的时候,我身为作者肯定也是知道的。但我之所以还是要这么写,背后一定是有理由的,你们看下去就知道了。
谢谢!(未完待续。)
第七百零一章 神级职业()
这时,黄溢又听见了一条系统提示。
“【系统提示】:恭喜你获得了【唯一成就】—【神级职业第一人】,唯一成就值+1,所有技能的消耗减少5%。【神级职业第一人】:率先晋升为神级职业。”
又是一个唯一成就!又是一点国家荣值!
他现在已经有很多唯一成就值和特殊成就值了,如果再度碰到行脚商人,那又可以换很多稀奇古怪的道具。
而他贡献的国家荣誉值,也达到了9点这样一个全世界玩家只能仰望的高度!
3点国家荣誉值,可以获得一个赐名。
5点国家荣誉值,可以获得赐名属性。
7点国家荣誉值,可以获得赐名技能。
他现在9点国家荣誉值,但却没有获得新的奖励,那么这个节点很有可能就是10点国家荣誉值。他距离这个标准只差最后一点国家荣誉值了,到时候很有可能多出一种全新的奖励!
接下来,他最期待的一条系统提示终于响起——
“【系统提示】:你成功轮回,完成破而后立的条件,晋升为神级职业【暴君】。”
神级职业终于出炉了!
竟然是暴君!
黄溢二转的时候,两个分支分别就是暴君执法使,和暴君判罚使,他们都是暴君麾下的两个职业!
他没想到,自己晋升的神级职业,竟然就是这位魔神里面的暴君,他迄今还记得当初那位暴君的描述——
魔界历史上,曾经有一位残忍的魔神暴君,他在魔界建立了不朽的神国,无数魔界的普通子民都在他的奴役之下,连别的魔神都不敢招惹他。
暴君,这可是连别的魔神都不敢招惹的强横存在!一出手就是生灵涂炭,血流成河!
一个暴君无论杀戮多少人,也杀不掉自己的继承者!
黄溢就是对方的继承者!
他赶紧查看了一下自己全新的神级职业。
暴君,一个按照自己意志来统治敌人的职业,它与敌人不是敌对关系,而是统治与被统治的关系。它是永恒的统治者,敌人要么臣服于他,要么被他处死。
暴君的技能很少,但每一个技能都非常强大。从180级开始,每隔30级才能学会一个职业技能,但是每一个技能都将是神级技能。
除此之外,对于之前学会的技能,暴君都会进行一些提升。但这需要重新去战者大厅,传送到众神秘境,重新杀一遍那些战者才能完成晋升。
黄溢现在轮回了,只能暂时缓一缓了。不过这是水到渠成的,只要恢复到相应级别了,再去打一次相应的战者就行,把每个级别的技能都提升一下。
他第一个技能是5级技能,5天后他恢复到5级的时候,就可以去众神秘境里面,提升5级的技能了。
专属技能方面,除了原来的宣判和改造那两个技能外,暴君还增加了一个全新的专属技能——物法交错。
【物法交错】:消耗能量值,使自身进入物法交错的状态之中,依次在物理之躯和法术之躯间循环。物理之躯可以免疫所有物理攻击,法术之躯可以免疫所有技能攻击。物理之躯和法术之躯每5秒自动切换一次,周而复始,反复循环,直至能量值耗完为止。
该技能的能量值消耗量,与两个因素有关。第一个因素为敌人的等级,敌人等级越高,该技能消耗的能量值越多。