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宅男闯无限-第497章

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所有的三支部队向着波斯人冲了过去。在与召唤出的部队连接上之后,我发现它们的控制方式就非常的有意思无论是人偶士兵还是机关铜人,哥们儿我就完全不用控制具体某个兵卒的行动,所有的召唤单位就全都是以‘部队’作为单位来行动地。当然啦,这也与哥们儿我选择的是最傻瓜的控制方式分不开地。其实这个法器就还提供了另外的一种操控方式,那就是和氏璧的主人可以完全将自己与召唤出来的单位连接在一起来控制这个单位的行动。

    不过一般来说和氏璧所吐出来的兵力通常就都是以‘千’或者‘万’作为计量单位地,所以从赢老大所留下来的记忆咨询中来看基本上除了机关铜人之外他就完全不会去控制其他的部队,毕竟数量太多的话对于大脑的负荷就实在是太大了。当然啦,例如控制一些特定的远程单位集中火力攻击某个地方这种操作就不在此列了,这是因为在控制这些单位之前它们就已经被重新分组成为了一支新的部队,所以事实上赢老大就还只是控制了一个单位而已。当然啦,这么精妙的操作方式就肯定不是第一次控制这些部队的咱能够完成的啦。事实上,完全没有经过古代军阵训练的我除了在一些游戏里面(比如全面战争系列)有过一些不能算作经验的实践之外,我王某人就从来没有玩过这种东西啊…_…||,现在咱就完全是以从扎夫特军校里面学来的机动战士标准突击操典来分配这些部队地,只不过由于条件限制的关系,我就把三维立体的突击方式改变为了只有地面部队的二维。而且还有一点让我比较放心的是,这些人偶和机关铜人就全都拥有自愈的能力,所以即使由于战术不当造成它们大量损毁,咱都不用担心维修费用的问题。

    而且这三支部队傻瓜式的操作方式也保证了我在让生物质芯片进入到了超频模式之后它拥有足够的计算能力可以让我可以在第一时间远离在场其他几个玩家,同时操作那三支部队。具体来说呢就是哥们儿我第一时间开启了动力甲上的推进器重新回到了空中以躲避那几道不怀好意的目光。随后在确定了兵力的分组之后,现在咱就只需要控制三支突击部队的大方向就可以了,那些人偶士兵具体的动作就完全不用咱操心,它们非常智能的会利用手头上的武器攻击最近的敌军。而在实际上手了之后,我发现这就远比我想象当中的简单很多,那三股部队操控起来就与正围拢在我身边进行警戒的‘浮游炮’极其的类似几路大军在广义上就完全能够被看成是三个独立的作战单位,只不过呢它们就不像是浮游炮那样是以第一人称的视角出现在咱的大脑中地,而是以一种非常玄幻的‘感觉’标明了自己在马拉松平原上的位置。对于一般人来说在失去了视力支持之后,继续操控这些部队就只能凭模拟推算啦。话说这也是古代名将与庸将的区别,对于科技水准有限的古代来说,在己方的部队移动到视力范围之外后一切就只能交给预先的推算咯。举个例子来说,曹老大赤壁之后那三次悲剧性的大笑和紧随而来的伏兵就完全是诸葛亮预先推算出来地(当然啦,对于大笑的部分呢,相信谁都不会想到曹丞相会如此的配合,那可是连着被打了三次脸啊,都特么得肿得没人形了)。

    不过对于拥有‘鹰眼’无人机可以用来作弊的我来说,咱就根本不需要进行这么复杂的推演。所有的战况就会被无人机们实时传送回‘虎’式动力甲,哥们儿所要做的就只是根据战况对几支部队做出一些微调就可以了,给我的感觉就像是在玩即时战略游戏似的。而由于现在主战场上的两方就已经进入到了胶着的状态,所以在哥们儿的大军出现了之后波斯人就只能派出极其有限的兵力来阻挡哥们儿的三路大军。不过么,只装备了皮甲的波斯轻骑兵怎么可能是拥有重型臂张弩并且射速与枪栓式步枪有的一拼人偶骑兵的对手通常来说弩这种兵器从上弦到发射所需要的时间就要比弓慢上很多,即使是熟练的士兵一分钟最多也就只能射出四到五发而已。而在第一次世界大战时被广泛使用的枪栓式步枪,比如毛瑟1918呢,它每分钟就可以打出十发左右的子弹。哥们儿的兵马俑大军虽然看上去拿的就还只是弩,不过在巫力的驱动下它们生成弩箭以及上弦的速度就都不比毛瑟1918慢上多少。所以在从两翼超上来在进行了六到八轮不等的打击之后,原本横在车兵面前的波斯轻骑兵就全都变成了一地的尸体。当然啦,波斯人骑兵就也回敬几轮箭矢,但它们对于人偶大军的伤害基本上就可以算是忽略不计。

    虽然不少人偶士兵和战马的身上或多或少的插了一些羽箭,不过只要人偶的身体没有什么太大的缺损,即使插了再多的箭矢对它们来说都没有任何的关系。这是因为当初秦国那些术士为了人偶的战场生存能力,在设计的时候就只是将它们当作能够被巫力驱动的简单机械来处理地,所以很多威力强大但是一旦被破坏了之后会产生严重后果的法阵根本就没有运用到这些士兵的身上。因此单个人偶士兵的身上就没有通常意义上的罩门,不过相对的,它们就也不能像机关铜人那样拥有众多额外的打击能力。当然啦,这些人偶士兵就也并不是无敌地,相反它们可以说是非常得脆弱虽然拥有不错的灵活度,但是兵马俑在一对一格斗战的时候就完全不是人类的对手,他们的反应通常要比普通人类慢上一拍。从和氏璧里面赢老大所留下的级以上看,想要干掉人偶士兵其实是一件非常简单的事情,只需要用重型兵器直接砸碎掉它们的身体就可以了。不过这些东西就有一个人类部队完全不具有的优点,那就是那就是超高的纪律性,哥们儿我完全就不用担心在陷入逆境之后会像人类军队那样崩溃掉。这是因为这些家伙完全就没有任何的思考能力,所有人偶就只会在巫力耗尽或者和氏璧的主人收回它们之后才会消失,除此之外哪怕面前是刀山火海,这些家伙都可以眼皮不眨一下的往前冲锋。

    现在在清理掉了波斯人的阻击部队同时身上插满箭矢的兵马俑轻骑兵也退回到了车兵的两翼,哥们儿的(畜力)装甲集群终于可以开始蹂躏波斯人那些可怜的步兵咯。

第47章() 
大家好,我是王五。

    最终哥们儿的车兵就非常轻松的从以希腊‘回’字形步兵阵为中心的正东、正西以及正北三个方向上从背后狠狠的插入到了正围着希腊人不断进攻的波斯军中,不过呢咱就并没有让作为突击主力的车兵垂直的冲进波斯军中,而是将排成三排的战车部队从中间分为两部分,分别以向左、向右45度的方式斜着碾过面前的步兵方阵,这是因为垂直冲进去的话相信我的车兵很快就会因为对方厚实的步兵阵的阻挡而失去前进的能力。与适合打阵地战的步兵不同的是,车兵这种突击型兵种在失去了机动力之后它们很快就会被从四面八方涌来的步兵给干掉,比如英法百年战争阿金库尔战役的时候,法军的重骑兵就因为胡乱冲锋全部陷入烂泥地动弹不得,最后被英gay兰的轻步兵们摸过给割喉了。

    这场战役可以说是高速突击单位在失去机动性后被干掉的经典案例,让重骑兵穿过泥潭去攻打英国人,当年法军的指挥官绝对是个逗逼。当然也有另外一说,那就是他根本就是个悲剧,因为法军的骑士部队里就全都是大大小小的贵族,根本就不听指挥部的军令,这些家伙完全就是胡乱发起的冲锋。但不管怎样,法国佬的骑士部队在失去了机动性之后被人数比他们的少很多的英gay兰全歼从而导致整个军团崩溃就是一个不争的事实咯了(法军的36000士兵几乎被总人数只有5900的英军全部歼灭)。至于哥们儿我是怎么知道这场战役的呢,这就还要感谢全面战争系列的第三部‘中世纪ii’啦,这么巧里面正好就有这场战役。作为全战系列的忠实粉丝,咱很凑巧的在被拉来这里之前玩过阿金库尔战役。

    几百米的距离对于可以跑到40码以上的战车来说根本就像是在玩一样,在处理掉波斯骑兵大约20多秒之后所有的六队战车部队就先后插进了波斯人松散的步兵方阵内将里面的敌方步兵撵得鸡飞狗跳的,从‘鹰眼’发回的实况上看,虽然波斯人就还没有崩溃,不过三个步兵大方阵的后部现在就已经被哥们儿的战车捅得千疮百孔的啦。其实现在如果让车兵们在人群里面打转的话相信攻击效果会非常的好,只不过这样做战车的损毁率就会达到一个非常高的程度,这对我来说就没有任何的好处,因此咱就并没有下达这样的命令。所以在强大机动性的支持下,每辆战车在撞入到波斯步兵方阵大约10到15秒后就已经从人群里面冲了出来。这些完成了第一次突击的战车部队就被我命令着拐了一个大弯向着基本呈现出长方形的主战场四个角的位置移动,它们将在那里进行重新编组并进行第二次冲击。不过由于灵活度的关系,虽然全部的战车就都能够百分之百的完成哥们儿下达的战术动作,但是在短时间内这些占地面积差不多达到9平方米的大家伙基本上是不太可能有机会重新出现在战场上地。

    不过波斯人对哥们儿我的造成的损失就也不小,从‘鹰眼’发会的数据上看,一次突击之后哥们儿手中车兵的数量就差不多少掉了十分之一左右。刚开始的时候我以为可能是因为面前这支波斯人大军比较善战或者是北方无限城玩家在里面起到了一些作用,不过通过回放我发现就根本不是这么回事情,好像是因为哥们儿在指挥的时候犯了一个错误才会使得伤亡变得这么严重东面那一路波斯骑兵虽然就业被干掉了,不过他们的尸体就好死不死的挡在了东路车兵部队冲锋的路上。波斯骑兵尸体倒是不会对咱的战车造成什么影响,不过阿拉伯战马倒下之后巨大的体积不要说原本设计的就不怎么合理的战车了。哪怕就是大希望国的悍马在飙到高速的时候压过去的话,除了翻车之外也不会有第二种选择,更何况是这种原本整体重心就非常高的两轮马拉战车了,有超过二十台以上的战车就在通过那片地区的时候被掀翻。而在为首的那队战车中招之后,紧随其后的第二、第三排车兵就在哥们儿我能够反应过来之前直接就追尾了。而由于那些驾车的人偶士兵没有任何的ai,最后那片地面上就被那些只知道按照哥们儿命令行事的兵马俑硬生生的整成了车祸现场。这一次车兵损总量中超过八成以上就被丢在了这里,反倒是原本哥们儿我很担心的波斯人步兵就只对咱的车兵造成了极其轻微的损伤。

    而在车兵撤离对方步兵阵地之后,哥们儿以百米短跑速度进行冲锋的轻装步卒部队就在波斯人反应过来之前贴到了对方已经有一些变形了的步兵阵的三个面上。不过呢,我就并没有命令步兵部队沿着车兵撞出来的缺口冲进去,而是让它们组成了一个秦军标准的攻击方阵从正北、正西以及正东三个方向上不断的挤压里面的波斯人。其实如果让步兵们顺势突击进去的话它们所能取得的战果就要比现在这个样子大得多,只不过呢人偶士兵原本就不擅长格斗战单挑打混战的话能不能欺负普通人就还要两说,现在要它们去对付应该非常擅
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