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位面最强老爷爷-第163章

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    玄幻的创作方式和的组成我就不说了,想必很多比我这小扑要清楚的多,既然讲玄幻,我就把关于玄幻的几个的点拿出来说一下。

    第一:废柴流,说道废柴流不得不提拖豆的斗破,这同样也是我最一本书,不得不说它将废柴流派发展到了一个前所未有的巅峰高度,以至于后来很多争相模仿,甚至说土豆开创了一个流派也不为过。

    关于废柴流的创作要点:废柴流可以通俗的认为是欲扬先抑,想要突出猪脚的不凡就一定要先对其进行打压,但这种打压也是有一定限度的,比如说同等级的对手有了比猪脚法宝或者丹药,或者比猪脚高出一个等级的对手利用实力碾压。

    但无论是在哪个故事情节下面,切记不要把猪脚的对手设立的过于强大,如果非要增加这样一个人设,也一定设计一个合理的剧情使强大的敌人并不能直接对猪脚动手。

    如果不能很好的把控这个限度很容易出现以下两种情况:对手太弱,达不到废柴流应有的效果,就是看起来不爽,没有打脸的爽感。②对手太强,导致太多不能够接受猪脚被过分的欺负,如果猪脚侥幸逆袭,会显得文章很假,很容易产生:那么强的对手都能瞬间逆袭?太假了吧?!

    所以,如果把控好这个限度是玄幻开篇的精髓所在。

    其次,玄幻的人设方面,男主女主的人设一定是要积极阳光的,必须要传递一种核心正能量,这是无可厚非的,想必诸位大大非常清楚;我要主要讲的一点便是反面人设:很多人都会认为把反面人设写的坏点就好了,越坏就越能反衬出猪脚的好。

    其实不然,反面人设当然都是坏的,但要看你这个坏如何去定义,不要设立一个纯粹意义上的坏人,一定要写出这个反面人物有着自己的信仰,有着自己的追求,但在追求信仰的道路上与猪脚产生了冲突从而爆发了矛盾,这样才是最为合理的。

    举个例子:一个反派人物看上了男主的老婆,或者看上了猪脚的某种秘籍或者丹药从而与男主爆发冲突;爱美之心人皆有之,这样看起来虽然俗套却也在情理之中,至少给的感觉不会过于虚假和突兀。

第二百四十七章 倒计时:第七天晚上() 
第二:关于套路:如今玄幻烂大街,精品太少,因为这些大神的光环所在导致人趋之若鹜,但也同样因为这些大神所在导致了在玄幻能出头的人太少。Ωヤ看圕閣免費槤載ノ仯紗d閲讀網メ.。kàn。。ge.lA首发哦亲

    我是一个反套路者,不得不说玄幻类网文发展到如今这个地步有责任,编辑也有责任。真的太懒了,没有一点创新意识,编辑同样因为成绩使得必须按照套路写文,否则不给审稿通过,我认为这真的是一种悲哀,这已经在一定程度上扼杀了的创新性,不得编辑的要求下重新改稿,导致千篇一律的玄幻烂大街,故事是新颖的故事,但套路是一样的套路。

    如今我们总说套路,模仿套路,具体套路是什么,我们应该模仿什么?

    我认为,并不是大神们文章的要素构成和情节构成,我们需要模仿的是他们的创作思路和创作角度!

    文章就向一部电影,要从奇特的角度去拍才能得到令人眼前一亮的效果。

    所以,们不要再一味的模仿这些所谓的套路,多学习学习大神们的创作时的思想。

    第三:关于金手指。它是玄幻文不可缺少的一部分,男主想要逆袭想要打脸一定离不开他,可是关于金手指又该怎么设定呢?

    金手指必须是独一无二的,文章中不能出现与男主所拥有的相同的金手指,可以像相似绝不能相同,如果其他人的金手指与男主一样,你让猪脚怎么玩?

    金手指的不可替代性,无论金手指是什么宝物,一定是不可替代的,因为男主要依赖它,虽然不是常常依赖它却是男主大脸的利器,也就是文章中经常提到的底牌!

    金手指的强大之处,金手指的强大之处一定要从开头贯穿到结尾如果不这么牛逼能对得起这三个字?金手指固应该强大但也要有个度,一定不要给金手指get到太多技能,每个情节中只要有一到两个关键的技能给男主保命就好,要不然你让别人怎么玩?看着你满级精品装备虐小兵?你爽了,直接弃书了。还有一点,金手指一定是要可以升级的,就是它的技能会随着男主的强大而开锁,或者是进化,猪脚牛逼了一个层次,金手指的强大也随之开辟了一个层次,这是一种层层递进的关系。

    第四:碎片化,这是很少编辑会提到的点至少我很少听到,这有点类似于拆书,很多编辑对入行的新人会提到这一点,无疑是要让他们对畅销书的套路有一个全面的认识。

    我所讲的碎片化与之类似,没有一个人的逻辑能强大到驾驭数百万字的书,他们之所以能做到便是运用碎片化。

    一个大故事会因为猪脚能力的需要被分割成无数的小故事,而这就是碎片化,把大故事进行一定程度的切割,不仅有利于轻松驾驭,也有利于爆发出更加的爽点。

    很多人在面对数百万字的作品是总是一筹莫展,感觉脑子里面是一团浆糊不知道该从何处分析。

    实际上当你把它碎片化以后就会发现它其实是由数个小故事构造而成的,由一条主线把他们贯穿起来,就像是糖葫芦。当你去分析这些小故事的时候就相对没有那么困难了,你的思路也会更加清晰。

    我不是大神,即使是大神,每个人的经验不同也未必全都适合。今天所说,没有绝对,希望大家作为参考,能对写作有帮助。

    第一个问题,其实是个声明,或者说提醒。作为,我要进行网文创作,我应该写些什么?

    有很多人在分析趋势,玄幻火,写玄幻!都市火,写都市!最近悬疑不错,搞悬疑准红。

    作为新人,其实风潮对你的影响并没有那么大。

    每一种类型的文章,都有的随机者。

    这些人会从当前更新的文章中挑一些来看。

    如果你是大神,有足够多的群,可能一个类型的风行程度会影响你的成绩

    但作为一个新人,你们首先面临的就是这些随机型

    这些的绝对总数,在短期之内,足够支撑一个的文章良好成长

    而,抓住这些的关键是你写的好不好。而不是你写什么类型的

    第一个问题,只是个概念,希望大家好好想一下,自己擅长什么。玄幻要霸气,悬疑要营造气氛,总裁要对感情描写深入,历史需要知识积累

    你擅长什么,你自己积累的知识是什么,自己想一下,再决定写啥

    悬疑在传统媒体上现在卖相很好

    网剧改编的单子也多

    那么,我们说第二个问题,如何入手

    ,无论网文,还是针对其他类型的。实际上都面临入手的问题

    写作,你面临的集中在两个大问题上。一、大纲,二、开篇

    大纲,也就是剧情设置,决定人家能不能看下去

    开篇则决定人家能不能产生兴趣

    可以说,一个是招牌,一个是产品线

    隔壁**群的二念,前几天帮虚幻大帝改了下书名和简介

    虚幻原本的书名叫我的绝美娃娃,二念给改成了我的娇美娃娃

    只有一个字的差别~为什么会有区别呢

    是因为娇美容易被

    用烂了不好么?套路烂,是因为套路好用呀

    写玄幻的,仙侠的,大家都说,退婚流,打脸流……诸如此类

    其实从根本来说,这类情节,都叫动态开局

    静态开局则是以设定,叙述,介绍为起点

    静态开局的优势是,容易营造气氛,缺点是……容易枯燥,未必有兴趣看下去

    动态开局的优势是,冲突明显,目的清晰,第一时间能够抓起的好奇心。

    体现出来的情况是这样,但并不应该这么分。这个不是pc文和无线文的必然特征,而是写pc文,和无线文的群体习惯

    作为一个新人,由于你没有知名度。你需要用饵来留住不稳定的。

    因此文章开篇,直切主题对你是有帮助的。

    建议在没有稳定群体积累的前提下,选择模仿以动态开局为主的文章。

    这是开篇部分

    接下来说大纲

    总之最晚在前三章,冲突,第一阶段的障碍,都应该出来

    大神有名气加成

    人家可以在前五,甚至前十章维持老自然可以多花笔墨润色了

    而且即使静态开头,也不能堆砌设定

    而要把设定写有趣了,也是要花功夫的

    由于网文要拼字数,所以通常都有炒鸡巨大的世界观~

    世界观不是靠填鸭装给玩家的

    村,镇,郡,国,州,人间,修真界,真仙界

    涉及到能力提升的,都会遇到这样不断递增的世界观

    都市,悬疑则不断增加新的团体,人物,与主角产生新的发展冲突

    你要是就写一个六个村的故事……

    不用十几章,六个村的阿猫阿狗你就都介绍过了~

    所以,要不断加入新,实际上,就是不断的加入新的地点,或新的势力

    所谓,开副本只是层面不一定是空间上的

    大家看,是不是看到一定程度,前面的情节会忘掉?

    人的记忆是有限的,读过的故事随着时间推移,会被逐渐的筛掉一些细节,最后只留下脉络的记忆

    甚至最后只留下一些关键事件的印象

    因此,其实同一篇文,是不怕重复的

    而且网文这样的长篇是一定会重复的

    所以,作为一个新手

    你的文章,应该是一个糖葫芦

    不要想网状结构,又难控制又影响速度,未必买账

    请把你的大纲想象成一个糖葫芦

    每一段都是一个山楂

    你说,一个套路不会烦么?

    没关系,我们可以山楂,橘子,辣椒,牛肉,山楂,辣椒,牛肉,牛肉,橘子这样串

    你为自己的文章准备三类以上的情节其实就可以实现这种穿插式的结构了

    比如,谈恋爱,寻宝,斗法,被暗算

    然后,我们集中在糖葫芦的每一个山楂上,问题就简单了

    小学作文教的,起承转合

    起因一定是出现一个障碍,没人爱看垂手可得的东西

    发展面对障碍你需要选择,需要努力,这部分要给目标和期待言情也可以

    转折优势对调,告诉主角拥有了取胜的关键

    合前面积累的怒气,可以一口气爆发出来了

    比如对言情,女主不爱你,或者有人跟你抢,这个就是障碍

    也就是抛出问题

    你要让女主爱你,就要制定计划,并针对这个计划的目标努力,这个就是承

    女主对你的态度改变,或你拥有了让她改变的能力比如老子已经实现了一个小目标,攒了一个亿这是就是转

    拿钱抽她脸,欢乐啪啪啪~~~~这个就是合

    大纲就是起承转合的不断嵌套

    起承转合的环节,还可以再套起承转合

    这样故事就多变了

    而要控制这种变化,你只需要设定阶段目标就可以了

    打个比方,游戏里我最终想要拿十级大礼包,就要把里面小任务都作了

    
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