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重生之未来系统-第47章

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    居铭丰却很肯定地认为《九重天》这一设定肯定抄袭了未来系统,他的理由也十分充分正当:“《九重天》原来并没有这样的系统。”

    林舒问道:“原来是说……”

    “肯定是说你人生的上周目啊。”居铭丰说道,“林舒你这是明知故问嘛。”

    林舒说道:“还是看看具体设定的内容吧。这么轻易地就说抄袭,总归是有些太不慎重了。虽然是同样主题的系统,但是如果对方的具体设计内容是不同的,你就不能说抄袭,总体上来说还是要看具体的系统设计。”

    于是接下来的时间,林舒和居铭丰就花费了不少时间研究了《九重天》这个新系统的性质和详细设定。

    而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的性质与用途。人民群众的力量是巨大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒出来了,还有人写了攻略。

    情绪系统之中,三个门派一共十八个npc都会有不同的情绪变化。而这种情绪会随着玩家完成的任务,与其的各种互动选项而累积,到达满值就会出现相应的情绪状态,限时内每种情绪状态会给玩家特定的属性加成,而npc也会根据自己的性格不同,在某种情绪时给予玩家特别出众的某种属性加成,比如说性格文青的npc在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的npc在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下高上一大截。

    情绪状态一共有十五种,两种,三种,甚至全部情绪同时发生,都会触发不同的感情状态,然后产生不同的效果。

    比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜交加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四种情绪全部触发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊buff人生百味,增加稀有物品掉落。

    而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的情绪同时出现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角色反应和剧情进展。

    可是如果说相同,《九重天》和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。

    就如林舒之前所说的,杨子期踩在了一个非常微妙的点上,

    发现了这点之后,居铭丰的态度就有点阴沉,表示:“这做法让人不舒服。”

    其实林舒也觉得不舒服,可是又有什么办法呢?事实上这种程度的“借鉴”,还并不构成真正的抄袭,就算按照后来的新版权法来判决也不会判定,只是会令原作作者不高兴而已。

    所以林舒不但不想在这方面毫无用处地耿耿于怀,还开解了一下居铭丰:“这说明我们的游戏真的做得很好不是吗?以前也好以后也好,优秀的游戏总是会受到各方模仿和追随的,但是无论如何模仿,仿品就是仿品,我们根本不需要去在意。如果铭丰你觉得不舒服,不如我们来商量一下新系统要怎么做。我们不但要在养成经营类上引领潮流,如果在动作角色扮演上也能引领风潮,我们的平台才算是真正站稳脚了。”

    居铭丰说道:“一下子跳到arpg,是不是进度有点快?arpg和养成的难度完全不一样。”

    林舒之前所制作的用于《三国理想》的引擎,本身并不涉及三维动画之类的内容,大部分的画面切换都是直接使用图像切入切出的方式,经营和室内地图部分稍微使用了一下q版纸娃娃动态人物图,而这跟真正的arpg制作的难度差距大概有横跨整个太平洋那样的距离。

    是国内与欧美的距离。

    现在国内三维人物动态做得好的,也只有有限的几个知名网游。单机的话,哪怕最出色的几个单机制作商,人物模型和动作也做得并不算十分自然。之前说过,这涉及到的不只是电子技术,还涉及到人体方面的知识。

    但是居铭丰很明白,林舒想要做的,肯定不是那种只能说是凑活的模型效果。

    他肯定会希望人物动作流畅,战斗时有出色的打击感,而行动起来又有足够的美感,能让人觉得赏心悦目。

    这难度可不小。

    居铭丰想了想,说道:“最近花钱的地方太多,虽然平台方面的利润一直在增长,但是毕竟时间还短。按照郑方成上次的账目来看,如果要再次招人和给新引擎立项,我们的资金恐怕会捉襟见肘。”

    林舒自然也明白这点,所以他说道:“那就不立项,暂时我们自己做。”

    居铭丰惊愕地望向他。

    林舒说道:“目前的模拟版引擎还有上升的余地,我们不用急于推出动作类的。等它的情况稳定下来之后,没有上升的余地的时候,才是我们需要考虑推出第二款的引擎的时候。”

    “据我估计,这至少也需要一到两年的时间。而这一两年时间里面,我们完全可以慢慢筹备引擎的事情。我现在的工作效率很高,只要有充足的时间,未必不能完成程序的主体。至于更多更复杂的细节和一些耗时的工作,可以在后期外包,也可以到时候再扩增人手。”

    “至于剧情文本之类的,我们可以交付给文案组来做。要用现成的作品进行改编,或者全部开始自己设定编写,时间上都还足够充足。可以慢慢决定。十年磨一剑,这效率显然有些太低了。不过三年磨一剑,我们还是耗得起的。”

    居铭丰点了点头,然后问道:“你想制作一个什么样的arpg游戏?已经有想法了吗?”

    林舒点了点头,说道:“我做了一个列表,列举了从今往后二十年里面,游戏方面所有引人注目的新技术应用,包括平面游戏和虚拟全真游戏。ai人工智能,语音识别,影像识别,虚拟成像,神经接驳,光信息处理和生物信息处理系统,神经信号图谱,3d打印技术和3d摄录技术……考虑到我们以后的发展方向,这些技术都是将来必须有所掌握的。当然,这些技术涉及的范围太广,领域太多,要想要全部一手掌握太贪心,也不利于技术的发展,但是如果能在这些技术的研发中占据主导地位,对于我们来说是只有好处而没有坏处的。”

    “而以目前的技术能够使用的应用还比较有限,我希望下一个引擎的研发过程中能把初级ai和语音识别技术应用进去。”

    居铭丰沉思半晌,说道:“结构和算法也就算了,我就算不能完全复原,但是要重新推算出来也不过就是时间问题。但是信息数据库怎么办?”

    ai智能生命,说白了就是依靠电脑技术模拟出来的拟人程序。它的主要依据有两方面,一是拟人结构算法技术,所有技术类的应用都属于这个范畴,包括逻辑算法和自然语言处理等等,二是信息数据库的积累。一个人格的塑造,不管是真的人类还是人工智能,都是需要知识和资讯的积累的。这是一个漫长的过程,只有在积累了庞大的信息数据之后,ai才可能更加接近人类的表现范畴。

    林舒说道:“这也是我现在就要开始筹备起来的原因——为了有充足的时间筹备和优化ai系统。”

    居铭丰顿时明白林舒的意思了。他打算在这段时间里面慢慢把ai系统给“养”出来。

    然后林舒又说道:“至于语音识别系统……说实话我们的专业都并不涉及到这个方面,所以我想直接向外购买技术或者从未来的研究人员之中挖角。你觉得……我们是从南边挖还是从北边挖比较合适呢?”

第057章 …058() 
057:

    林舒说的南边和北边,分别指的是两家大学附属研究所,两个后来非常出名的语音识别领域的领军人物。

    南方科技大学和燕大在这个领域的研究都居于国内的顶尖位置,但是后来真正在这个领域做出成就的人,目前恐怕毕业没毕业都有些难说。不过如果林舒没记错,双方都很早之前就在这方面做出了一些成果,只不过这时候的技术还有不少缺陷,也还没出名,夹杂在浩若烟海的各种讯息中,并没有受到看重或者赏识。

    南科的那位叫做周帆,后来的专精在于智能伙伴的开发。他在语言识别和智能语音上做得特别出色,开发出的智能机器人以语气逼真,性格生动出名,多年称霸国际机器人伴侣市场。燕大的那位白驰文研究的方向则在于公共服务,其研发的语音识别系统后来被用于公共服务,电话自助服务,手机互动游戏等等多个领域。

    如果说技术水平的话,这两者其实很难评个上下,只能说虽然偏重的点不同,但同样是语音识别这一技术的佼佼者。

    居铭丰思索半晌,说道:“周帆的长处在于电子智能生命语言上的人格模拟,而白驰文的长处在于数据归纳和衍生技术比如影像识别,逻辑判断的应用。事实上,他们两人的专长我们以后都能用得到,所以也没有必要纠结要挖哪个。不管挖到哪个我们都是赚的,如果两个都能挖到手,那可就是赚大发了。两边都试着联系一下吧,能挖到哪个算哪个,要是两个都能挖到,我倒是想看看这两人在一起能擦出什么样的火花。”

    林舒听了,却是觉得居铭丰说的很有道理,便答道:“那就两边都挖角看看。”

    不管周帆还是白驰文,目前都还是初出茅庐,名不见经传的小人物,要挖角应该并不困难,成功率还是相当之高的。

    不过居铭丰想了想,又说道:“不过虽然这么说,就算是这两位目前的研究应该也并不深入吧?一两年的时间真的能在游戏里应用上这个技术吗?你打算怎么用?”

    “我也没有这么急功近利。”林舒回答道,“之后的arpg(动作类/即时角色扮演游戏)我只打算增加一个声控操纵模式。就是类似于目前一些电子设备的声控功能,不同的是我打算把这种功能用在游戏里,让玩家可以选择使用键盘手柄操纵还是声音操纵。比如喊出界面指令或者技能指令的时候,游戏就能够自主识别,然后发出指令……大概就是这样的设想。”

    居铭丰听了之后,顿时明白了林舒想要的是什么样的功能。

    多年以后,这种声控设定几乎可以算是虚拟全真游戏的标准配置。那时候进行游戏基本上已经不靠键盘鼠标或者手柄,而是要么使用神经接驳要么使用瞳孔扫描和声音控制……居铭丰发现林舒果然是目的很明确地在一步一步向着虚拟网游迈进。

    因为林舒目前的计划并不需要在公司之中另外立项,所以本也可以不经过郑方成和杜思彤等人。但是他出于各种原因,还是把几人召集起来开了个小会。

    这个小会里面,林舒首先说了一下对于未来的计划,包括公司未来的发展方向,之后资金流的分配,以及对于新引擎具体定位的考量。

    新引擎虽然还只存在于纸面上,但是题材类型还是需要进行定位的。因为只有先行确定了题材类型,林舒才能决定之后会使用在游戏系统之中的ai的设计方案。

    比如走魔幻向,科幻向,或者古风向,那么林舒设计的ai系统都需要向不同方向扩充知识,以及学习不同的语言风格和对话方式。如果一开始不设好定位,之后的发展会很麻烦,很容易做无用功。

    林舒提出这一点之后,众人都并没有马上发表意
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