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与孙子兵法同步思考-第28章

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丢了。    
    数罚者,困也:    
    人困马乏,无法达成上级使命;一罚不成再罚,借以鼓动斗志,激发战力;不料造成恶性循环,越罚越糟。表示战势不利,战况吃紧,整个部队已陷入困局之中。    
    先暴而后畏其众者,不精之至也:    
    先是凶暴对待下属,继而对部属产生畏惧,表示将领极不精明。    
    好将领一定不怒自威,军令一下,天意难回。所以,在发号施令时,因为胸有成竹,一定是平常心,当然不暴也无畏;如果情绪起伏大,忽暴忽怯,一定是将领无威。领导无能,战势自然不利,这种将领当然是极不精明干练的庸才。    
    来委谢者,欲休息也:    
    委是指口气低下,气势不振。    
    谢是陪礼告罪。    
    敌人低声下气地来陪礼告罪,一定是势力穷极,想休兵停战。    
    兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之:    
    敌人正面布阵,展示兵威,摆了老半天高姿态,却既不打又不退,一定要谨慎观察背后有什么图谋。    
    兵怒而相迎,正常情况表示将正面对决。结果架势十足又不打,不打就该退,该退又不退。目的是在扰乱我方视听,很可能是诡道欺敌之策。面对这种阵势,必须小心谨慎,先了解其背后意图为上策。    
    以上十五项是“军容相敌法”。    
    兵非益多也,惟无武进,足以并力、料敌、取人而已。    
    夫惟无虑而易敌者,必擒于人。    
    兵力不是人数愈多,战力愈强,关键在于不恃武躁进,能够凝聚内部共识,积蕴实力,详细观察敌人虚实,避实以击虚而已。    
    一味轻虑浅谋,老是轻敌躁进的人,一定会被对手击败。    
    士卒在精不在多,这是历来所有一流兵家的共识。    
    兵众虽多,但训练不足,又各行其是,彼此没有共识;这样的军队只是乌合之众,决非能打胜仗的劲旅。    
    反过来说,即使兵员比对手少,但训练精良,上下一心,且又能知己知彼,因利制权,伺机而动,就不难打败形式条件好,但实质条件差的敌人。    
    卒未亲附而罚之,则不服,不服则难用也。    
    卒已亲附而罚不行,则不可用也。    
    故令之以文,齐之以武,是谓必取。    
    令素行以教其民,则民服:令不素行以教其民,则民不服。    
    令素行者,与众相得也。    
    士卒还未与将领建立良好的上下伦理前,先不要以法令处罚,否则士卒会不服;一旦士卒对将领心中不服,就很难指挥他们上战场拼命。    
    亲附不能从狭隘的角度去了解,也就是说不能把亲附只理解成上下之间有极佳的感情基础。从更宽的角度来看,上下之间的亲附更应该建立在以军纪为基础的上下伦理,否则麻烦大矣!    
    上下之间的私密性太强,很可能感情会影响军令;一旦碰到危险任务时,下级往往会有这样的迷惑:    
    “我跟上面的关系这么好!为什么他还让我去拼命当炮灰?”    
    这一来,仗一定打不好。    
    话说回来,好的领导统御也并不意味着上下之间不能有私密性的关系,而是在不违背军纪的原则下,咱们是好兄弟、好哥们。这样的好处是,公私之间可以分明,且又能私不害公,公不徇私,让士卒体认到,恩信来自上级的爱宠,而危险则是因为军纪不容私情。恩威一旦能这么调和,则士卒也就容易指挥,对命令服从了。    
    就这个角度来看,亲附也可以严格的军纪来达成。


第三部分第9篇 行军(6)

    彭越斩迟到者立军威    
    楚汉相争时的汉军大将彭越,自有一套让士卒“亲附”的妙招。    
    秦朝末年,天下大乱,各地英雄纷纷起事。彭越的家乡,也有一群小混混在摩拳擦掌,试图起事以取富贵。他们看上了彭越年纪较大,人又有谋略,便请他出来担任领导人。    
    彭越在几度推辞后,终于答应大伙儿的请求,但心里也开始盘算着,如何在这群初起的乌合之众中,凝聚上下关系,建立自己的威望,让部属们在最快时间内习惯奉命以行事。便和大伙儿约好,明天日出时在某地集合,临别时还特别“叮咛”:    
    “迟到者斩首!”    
    第二天日出时,只来了十几个人,一直到中午,全员才到期。于是彭越宣布:    
    “因为我年纪比大家大些,大伙儿推我做领导人。今日的集合,大部分人都迟到,因为迟到的人数太多,不可能依昨天的约定全部斩首,所以,只杀最后一个到的人。”    
    大伙儿不知道彭越是玩真的,笑着劝说:    
    “哪有这么严重?以后不再犯,不就得了!”    
    彭越丝毫不理会,真的把人给斩了,大伙儿大惊失色,知道军令的厉害,开始对彭越畏服。    
    彭越就凭着这点基础,四处征战,为汉王立下了不少战功,建立了一代名将的威名。    
    士卒已亲附而罚不行,则不可用也。    
    这里的亲附,指的是没有军纪基础的私密性关系。    
    和士卒已经建立私密性关系,在士卒犯错时,不能依军法处罚,这种军队是没办法受命征战的。    
    前面说过,亲附一定要以军纪为基础,也就是说亲附不能逾越军纪。    
    故令之以文,齐之以武,是谓必取:    
    文是指礼义私恩。    
    武是指军纪整饬。    
    用礼义私恩和部属建立私人感情;用军纪整饬、建立军威;这样的军队,就是能战胜攻取敌人的劲旅。    
    令素行以教其民,则民服:    
    令素行,就是平常时候就严明军纪,施行法令。    
    平常的时候,就以军纪教导部属,让部属习惯于军纪的制约,接受军令的指挥,则部属就会口服且心服。    
    令素行者,与众相得也:    
    让部属平常时候就习惯接受命令,执行任务,这就是上下一心最具体的显现。


第三部分第10篇 地形(1)

    孙子曰:地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。    
    我可以往,彼可以来,曰通;通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。    
    可以往,难以返,曰挂;挂形者,敌无备,出而胜之;敌若有备,出而不胜,难以返,不利。    
    我出而不利,彼出而不利,曰支;支形者,敌虽利我,我无出也:引而去之,令敌半出而击之,利。    
    隘形者,我先居之,必盈之以待敌;若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。    
    险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。    
    远形者,势均,难以挑战,战而不利。    
    凡此六者,地之道也,将之至任,不可不察也。    
    地形的状况,共有六种:有叫通的、有叫挂的、有叫支的、有叫隘的、有叫险的、有叫远的。    
    现分述如下:    
    通形:    
    我可以去,敌人也可以来,地势平坦宽阔,四通八达的地形,就叫通形。面对通形的处军方式是,先抢占向阳高地,让后勤粮道通畅,在这种基础下备战较有利。    
    挂形:    
    前进容易回返难,像似网罗般,很容易有“牵挂”的地形,就叫挂形。    
    应付挂形的方法是,只宜在敌人没有防备的状态下,出击求胜:一旦敌人防备严密的情况下,出击而不能胜时,返回营垒就有麻烦,这种地形对主动出击较不利。    
    支形:    
    我方出击不利,敌方出击也不利,这种对双方攻势牵制性都很强的地形,就叫支形。    
    应对这种地形,即使敌人以利诱我,试图让我先发动攻势,切记避免出击;最好是设法把敌人引开营垒,在敌人离开一半时候,倾力攻之,对战势最有利。    
    隘形:    
    两边高山,中间狭谷,或两边高中间低;这种易守难攻,先到居优势的地形,就叫隘形。    
    碰到隘形,一定要抢先占领,让自己先居地利之便;并在隘口布下重兵,以待敌人入我瓮中。反之,若是敌人已先我而占取,且布下重兵,就不要强攻;如果敌人在隘口的兵力不足,一定要拿下隘口的控制权;这样,就可让自己先立于不败之地。    
    险形:    
    地势险要,利攻易守;先占者必胜的地形,就叫险形。    
    面对险形,一定要先行抢占,并在向阳高地设下重兵以待敌;若是敌人已先据有,应撤退,不要轻易展开攻击。    
    远形:    
    双方形势均等,谁也占不了优势的地形,就叫远形。    
    在地势平分秋色的均势下,攻势不容易讨好,硬要挑战的话,对战势不利。    
    以上六项是利用地形决定兵势的基本原则,对将帅极为重要,不可不仔细研究思考?    
    故兵有走者、有弛者、有陷者、有崩者、有乱者、有北者。    
    凡此六者,非天之灾、将之过也。    
    夫势均,以一击十,曰走。    
    卒强吏弱,曰弛。    
    吏强卒弱,曰陷。    
    大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩。    
    将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱。    
    将不能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。    
    凡此六者,败之道也;将之至任,不可不察也。    
    失败的兵形有六种:走兵、弛兵、陷兵、崩兵、乱兵、北兵。    
    这六种失败的兵形,不是天灾造成,而是因为将领无能所造成的过失。    
    现分述如下:    
    走兵:    
    双方原本势均力敌,却逞强恃勇,以一分力量去对抗敌人的十分力量,这叫走兵。    
    打胜仗最基本的原则是以实击虚,以众击寡,以十打一,因为是以绝对性的优势吃定绝对性劣势,就好像用狮子攻击兔子,笃定赢!    
    势均力敌的仗可就不好打了,因为双方机会均等,不保证谁一定会赢;所以,面对势均力敌,孙子基本上不主张开打,而是先想办法弱化敌人。等强弱形势形成之后,再以强击弱,这一来,胜算也就高了。    
    现在,在双方势均力敌的情况下,全员出动都不保证赢了,居然还只以一分兵力去攻打对手的十分兵力;这种以小打大,以弱攻强,以寡击众的打法,根本是鸡蛋挑战石头——找死。    
    弛兵:    
    士卒强,将领弱,这叫弛兵。    
    领导者无能,不能约束部属,也不能提出有效的胜兵策略;这种团队,内部凝聚力一定弱,当然战力也不会强;不管阵容多大,注定失败。    
    陷兵:    
    将领强,士卒弱,这叫陷兵。    
    这里所谓强,其实指的是勇,但有勇而无谋。所谓强将手下无弱兵,真正的强将,一定能严选士卒,精练部伍成一支劲旅;但有勇无谋的将领则不然,只会恃勇争多,提不出好战略;就算有好战略,也会因士卒太弱,而不能竟其功。这种将强卒弱的陷兵,注定要上下偕亡。    
    大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩:    
    中低阶将领瞧不起无能的主帅,不听号令,以自己的能力和敌人对战取胜,但主帅依然对这种部属的能耐无所悉;因为无所悉,自然不可能委以重任。这种
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